备忘录,其实名字也比较形象。
我们经常遇到将一个类的状态恢复到历史版本的需求。比如一个记事本,想保存一个上N个状态,通过Ctrl+Z可以恢复此前编辑内容。备忘录就非常适合这种场景。此时发起者类,希望能够将自身状态保留在某处,而且不希望过多的暴露细节。为了上述目的,发起者会在某个时刻通过new出一个备忘类对象,并将该对象托管给管理者类。然后需要恢复状态时,又从管理者类中获取具体状态,将自身恢复到某个状态。
为了保持封装性,备忘录一般除了将自己暴露给发起者外(或者可以认为是发起者将自己状态暴露给了备忘类),不为外部类提供任何访问状态相关接口。C++中这个通常是通过将自己所有接口都改成private(包括构造函数),然后将发起者设为自己的友元类来实现。
写了个demo,可以支持多个版本:
/*************************************************************************** * * Copyright (c) 2013 itegel.com, Inc. All Rights Reserved * **************************************************************************/ /** * @file test_memento.cpp * @author itegel * @date 2013/06/08 11:29:08 * @brief * **/#include执行结果:#include
Note: version: 0 content: Save State 0!Edit for 1st time!Note: version: 1 content: Hello world!Edit for 2nd time!Note: version: 2 content: Hello World! It is the 2nd version!Edit for 3rd time!Note: version: 3 content: Hello Itegel! It is the 3rd version!Restore 2nd version:Note: version: 2 content: Hello World! It is the 2nd version!Restore 0 version:Note: version: 0 content:
备忘录模式使用场景应该比较固定,但是其实现可以很灵活。主要思想就是将自己的状态托管给一个其他类,但是又不想过多的暴露自身信息,从而引入了备忘录类。变化的地方应该是状态成员的变化吧。此时只需要修改State类就好,其他其实可以做到不用修改(除了发起者关于这个新增状态信息的维护)。
P.S. 到这儿23个设计模式中行为模式都写过一些demo了。好久没抽空写东西了,发现其实写代码都有些生疏了。
这些天一直抽空写一些demo,理解还不够深,但是代码都是自己一行一行敲进去的。这样体会会深一些吧。其实很多时候,还是需要跟实际项目结合,理解会更深一些。个人体会是,程序员多写代码才是王道。